游戏 LOGO 占位 · 建议 1400 × 560 PNG 透明背景

2D DARK FANTASY · DECKBUILDING ROGUELIKE

罪途:救赎

在欲望铸成的迷宫中,
选择你愿意背负的罪。

七宗罪主题双位置探索策略卡牌构筑
首屏概念图占位 · 建议 2560 × 1440 JPG/WebP
向下探索
I

THE CORE SYSTEM

每一张牌,都是一次取舍

— ✦ —
01

DECKBUILDING

卡牌构筑

以15至20张卡牌组成循环牌库,在有限的TP与MP之间规划每一回合。物理卡牌主要消耗TP,魔法卡牌主要消耗MP,部分卡牌可以消耗多种资源。

15—20循环牌库
02

SEVEN DESIRES

七罪塑形

七维属性与七宗罪相互对应。属性不仅影响探索与事件检定,也会改变生命、攻击、防御、最大资源和恢复能力。

7欲望维度
03

DUAL-POSITION

双位置探索

队伍分为战斗位与支援位。战斗位负责卡牌战斗,支援位负责建立营地、准备物资,并在战斗失败时尝试救援。

2协作位置
TP 体力 · 物理

两种资源,同一个回合。你的构筑决定每次出牌的可能性。

MP 魔力 · 法术
II

THE SEVEN DESIRES

欲望并非诅咒,而是力量的形状

选择一张罪之牌,窥见它所赐予的道路与代价。

I
PRIDE

傲慢

以不可动摇的意志构筑防线,在承受攻击后夺回主动。

代表属性
力量 · 意志
适配职业
骑士 / 守护者
潜在代价
越是确信自己不会倒下,越难接受撤退。
III

DUAL-POSITION EXPEDITION

一支队伍,两条彼此交错的命运

FRONT LINE · 战斗位
01

深入迷宫,直面欲望

负责地下城探索与卡牌战斗,在有限资源中选择路线、获取卡牌与装备。

  • 地下城探索
  • 卡牌战斗
  • 资源管理
  • 卡牌与装备
×命运交汇
BACK LINE · 支援位
02

守住归途,准备下一次选择

负责建立营地、准备物资与事件检定,并在战斗失败后尝试将同伴带回来。

  • 搭建营地
  • 准备物资
  • 事件检定
  • 失败救援

一次完整的探索

  1. 1城镇准备
  2. 2选择位置
  3. 3深入地下城
  4. 4营地补给
  5. 5首领挑战
  6. 6返回主城
IV

CHOOSE YOUR CALLING

职业决定起点,欲望改变终点

KNIGHT

KNIGHT · 01

骑士

稳定的防御与反击职业。以护盾消解威胁,在恰当时机将敌人的攻势原样奉还。

主要资源
TP
适配属性
力量 / 体魄 / 意志

代表卡牌 REPRESENTATIVE CARDS

1卡图占位
480 × 680
守势效果文本待设计
2卡图占位
480 × 680
盾击效果文本待设计
3卡图占位
480 × 680
誓约反击效果文本待设计
V

A WORLD ANSWERS DESIRE

当深渊开始
回应愿望

“七种欲望并非天生的诅咒。
它们曾是人类突破极限的力量,直到深渊学会回应人的愿望。”

你将以行会冒险者的身份进入不断变化的地下城,在力量、救赎与堕落之间,决定自己愿意承担怎样的代价。

VII七罪徽记占位
建议 800 × 800 PNG
VI

DEVELOPMENT ROADMAP

从第一张牌开始,逐步构筑这个世界

项目仍在开发中。路线图仅展示当前阶段,不代表具体发布日期。

已完成开发中计划中
  1. 01
    COMPLETE

    核心卡牌战斗原型

    双资源、循环牌库与基础战斗流程

  2. 02
    IN DEVELOPMENT

    七维属性系统

    七种欲望与战斗、探索检定的联动

  3. 03
    IN DEVELOPMENT

    双位置探索系统

    战斗位、支援位与失败救援闭环

  4. 04
    PLANNED

    初始职业与卡池

    构筑四个代表职业的基础体验

  5. 05
    PLANNED

    地下城事件

    路线选择、营地与动态事件内容

  6. 06
    PLANNED

    公开试玩版本

    面向玩家的首个完整可玩切片

VII

YOUR DESIRE. YOUR BURDEN.

你无法摆脱欲望,
但可以决定如何使用它。